可以实现的理由是,这个谁杀死了怪物,给了个人N$变量是别人没有的,所以应该OK
1、杀死怪物,脚本创建NPC
2、改NPC单独配置一个A变量,A变量赋予创建NPC时间
3、传送的时候用GETINTERVAL命令对比时间就可以了
你可以换个思路 用动态连接点 ADDMAPGATE 这个可以设置时间
如果是防止其他人进 也可以触发 发给客户端的 感叹号 点击弹出对话框
最简单的一个思路是:不要用NPC,给一个物品,就像爬塔一样,双击触发,下线消失,完美解决的你的问题。还免得删除之内的,物品规则弄一下,只能在镜像地图用,其他地方双击就消失。