那个是召唤骷髅的攻击行走速度受技能等级限制 召唤神兽不受技能等级影响的
补充内容 (2023-8-3 12:03):
看了下代码受影响 当我没说
procedure TElfWarriorMonster.ResetElfMon;
begin
//NextHitTime := 3000 - (SlaveMakeLevel * 600);
//NextWalkTime := 1200 - (SlaveMakeLevel * 250);
NextHitTime := 15...
补充内容 (2023-8-3 12:05):
procedure TElfWarriorMonster.ResetElfMon;
begin
NextHitTime := 1500 - (SlaveMakeLevel * 100);
NextWalkTime := 500 - (SlaveMakeLevel * 50);
WalkTime := GetCurrentTime + 2000;
end; mgkx999 发表于 2023-8-3 11:54 那个是召唤骷髅的攻击行走速度受技能等级限制 召唤神兽不受技能等级影响的
补充内容 (2023-8-3 12:03): ...
你就直接把DB里大小神兽的速度调成0 就一切正常了 神兽有两个DB的。两个的移动速度都调整到300
一个是神兽 一个是神兽1吧。或者是神兽0 pai哥 发表于 2022-12-25 13:42 神兽有两个DB的。两个的移动速度都调整到300
一个是神兽 一个是神兽1吧。或者是神兽0
我用的20220705版的,我只做了站起来的,没有趴下的 一直是趴下形态也就是刚召唤出来的时候,一个是攻击形态。 神兽比较特殊 移动速度不受DB影响 受到召唤技能等级影响 你直接在DB里把速度设定为0就可以了 蓝猫神 发表于 2023-8-3 11:06 神兽比较特殊 移动速度不受DB影响 受到召唤技能等级影响 你直接在DB里把速度设定为0就可以了
那个是召唤骷髅的攻击行走速度受技能等级限制 召唤神兽不受技能等级影响的
补充内容 (2023-8-3 12:03):
看了下代码受影响 当我没说
procedure TElfWarriorMonster.ResetElfMon;
begin
//NextHitTime := 3000 - (SlaveMakeLevel * 600);
//NextWalkTime := 1200 - (SlaveMakeLevel * 250);
NextHitTime := 15...
补充内容 (2023-8-3 12:05):
procedure TElfWarriorMonster.ResetElfMon;
begin
NextHitTime := 1500 - (SlaveMakeLevel * 100);
NextWalkTime := 500 - (SlaveMakeLevel * 50);
WalkTime := GetCurrentTime + 2000;
end; mgkx999 发表于 2023-8-3 11:54 那个是召唤骷髅的攻击行走速度受技能等级限制 召唤神兽不受技能等级影响的
补充内容 (2023-8-3 12:03): ...
你就直接把DB里大小神兽的速度调成0 就一切正常了
页:
1
[2]