绝大多数是用的楼上所说的方法,但是有弊端,说没有,是你还没遇到
永久属性尽量赋值到可穿戴物品上,直接赋值,无脚本,0故障.会省去很多麻烦.
#ACT
AddHumNewValue 0 = 0
MOV N$暴击 0
#IF
euqal u1 1
#act
INC N$暴击 2
#IF
euqal u1 2
#act
INC N$暴击 5
#if
#ACT
AddHumNewValue 0 = <$STR(N$暴击)>
蓅氓爱学习 发表于 2023-7-23 03:34 绝大多数是用的楼上所说的方法,但是有弊端,说没有,是你还没遇到
永久属性尽量赋值到可穿戴物品上,直接赋值 ...
虽然你是版主 也是妹夫 但我还是觉得CALL是最保险 最安全的做法 永远无错
123330364 发表于 2023-7-24 01:52 虽然你是版主 也是妹夫 但我还是觉得CALL是最保险 最安全的做法 永远无错
都一样,用你喜欢的姿势
建议弄到称号上去,称号设置成无需即佩戴生效
弄个登录CALL进去
很简单,给的值写入U变量,上线就直接等于,如果增加减少都操作这个U变量,完美解决你的问题。
绝大多数是用的楼上所说的方法,但是有弊端,说没有,是你还没遇到
永久属性尽量赋值到可穿戴物品上,直接赋值,无脚本,0故障.会省去很多麻烦.
#ACT
AddHumNewValue 0 = 0
MOV N$暴击 0
#IF
euqal u1 1
#act
INC N$暴击 2
#IF
euqal u1 2
#act
INC N$暴击 5
#if
#ACT
AddHumNewValue 0 = <$STR(N$暴击)>
蓅氓爱学习 发表于 2023-7-23 03:34 绝大多数是用的楼上所说的方法,但是有弊端,说没有,是你还没遇到
永久属性尽量赋值到可穿戴物品上,直接赋值 ...
虽然你是版主 也是妹夫 但我还是觉得CALL是最保险 最安全的做法 永远无错