诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

宝箱双击后出现报错


游戏内宝箱按照说明书写完后,双击使用然后没有反应,宝箱也没有消失,
而后台M2出现 TPlayObject::ClientUseItems 606  报错
请问有大神知道什么情况吗?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

已经解决,原因是因为说明书里面的数据直接复制过去  数字之间的空格太大 引擎不读取导致的无法使用。修改一下空格就好了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

从数据库宝箱数据钥匙数据开始检查,检查宝箱内物品设定,

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

蓅氓爱学习 发表于 2022-11-2 20:58 从数据库宝箱数据钥匙数据开始检查,检查宝箱内物品设定,
数据库都是按照说明书上面的直接复制导入的文件

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

lbg984144352 发表于 2022-11-3 11:47 已经解决,原因是因为说明书里面的数据直接复制过去  数字之间的空格太大 引擎不读取导致的无法使用。修改 ...
我也遇到这样的问题了,怎么修改空格  没明白

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

从数据库宝箱数据钥匙数据开始检查,检查宝箱内物品设定,

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

蓅氓爱学习 发表于 2022-11-2 20:58 从数据库宝箱数据钥匙数据开始检查,检查宝箱内物品设定,
数据库都是按照说明书上面的直接复制导入的文件

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

已经解决,原因是因为说明书里面的数据直接复制过去  数字之间的空格太大 引擎不读取导致的无法使用。修改一下空格就好了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

lbg984144352 发表于 2022-11-3 11:47 已经解决,原因是因为说明书里面的数据直接复制过去  数字之间的空格太大 引擎不读取导致的无法使用。修改 ...
我也遇到这样的问题了,怎么修改空格  没明白

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:05

从数据库宝箱数据钥匙数据开始检查,检查宝箱内物品设定,
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