诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

套装属性UI


如何通过自定义属性实现



诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

其实还比较简单的原理,无非就是检查身上装备的强化数量,然后改一下显示的颜色
一条自定义属性,text6行就够了,强化件数给的属性是一样的,所以,你别看属性,只看显示就行了,显示解决了,属性是一样的,那么根据text行数给属性
感觉没法说明白,其实很简单,希望你看到明白.
之前有一个随机套装属性,显示和属性都不一样,全随机,那逻辑就稍微难一点

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

我从来不搞这么复杂的东西

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

蓅氓爱学习 发表于 2023-3-29 21:17 其实还比较简单的原理,无非就是检查身上装备的强化数量,然后改一下显示的颜色
一条自定义属性,text6行就够 ...
这个明显不是自定义属性做的,它身上百世属性是自定义属性,这外附栏只能从自定义进度条下手。穿戴读取然强化数,再进行颜色变量更改文字颜色。记得登录器配置里把自定义改窗口栏。这个不难,思路给你了,查字典,做脚本吧

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

蓅氓爱学习 发表于 2023-3-29 21:17 其实还比较简单的原理,无非就是检查身上装备的强化数量,然后改一下显示的颜色
一条自定义属性,text6行就够 ...
UI啊不是脚本属性

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

单单读取套装备注信息,说明书上就有,但要实现激活和未激活不同显示就比较麻烦的了,各种检测加修正,检测有没装备上,检测有没符合套装要求

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

这是哪个版本里的?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

蓅氓爱学习 发表于 2023-3-29 21:17 其实还比较简单的原理,无非就是检查身上装备的强化数量,然后改一下显示的颜色
一条自定义属性,text6行就够 ...
一语点醒梦中人,忘了有模块选择这块。发挥空间巨大。嗯不错。我突然又有新鲜脚本。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

328080098 发表于 2023-3-30 20:43 一语点醒梦中人,忘了有模块选择这块。发挥空间巨大。嗯不错。我突然又有新鲜脚本。
什么是“模块选择”???

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:34:47

哥们,你这个是什么服,发网站来去玩玩
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