诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

大佬们,来指点一下这个脚本,如何实现 ...


大佬们,来指点一下这个脚本,如何实现 ...

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

穿装备触发
#ACT
GETITEMADDVALUE 1 3 <$STR(U98)>
脱装备触发
#ACT
MOV U98 0
杀死玩家触发
#IF
LARGE U99 0
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = <$STR(U98)>
加个人定时器
U99按秒减
大概就这样不知道对不对?大佬轻喷!!!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

思路应该是,杀人触发,检查武器是否加了诅咒,加了就减掉,封堵BUG要记录武器原本的幸运和诅咒值,对比检测.然后其实就可以去掉必须运9的限制了,有钱人一直用,一直杀

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

运9套装给标记1
检测标记1和可开启时间确定是否可开启
开启后记录武器幸运值,个人定时开启并做标记2
每次更换武器重新记录幸运值
每次杀人检测标记2并调整武器幸运值为记录数值
个人定时器到期后取消标记2

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

????
想啥呢?用机器人?计时器?
物品标识不会用吗?开启时和切换武器.
直接物品标识=诅咒值.
利用会员系统做时间检测..
杀死玩家直接
#IF
CHECKNAMEDATETIMELIST
#ACT
调整诅咒等于物品标识的值
武器有多少诅咒,就一直是多少.不会杀人增加或减少

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

浪费变量和机器人..

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

杀人不加PK值不就可以了 ?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

442671 发表于 2023-6-28 16:20 ????
想啥呢?用机器人?计时器?
物品标识不会用吗?开启时和切换武器.
大佬,我发现你的思路和脚本能力一直都非常出众,方便留个联系方式吗???

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

zmh2681476 发表于 2023-6-28 17:58 大佬,我发现你的思路和脚本能力一直都非常出众,方便留个联系方式吗???
270411387,可以找我定制脚本

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:38:28

穿装备触发
#ACT
GETITEMADDVALUE 1 3 <$STR(U98)>
脱装备触发
#ACT
MOV U98 0
杀死玩家触发
#IF
LARGE U99 0
#ACT
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 = <$STR(U98)>
加个人定时器
U99按秒减
大概就这样不知道对不对?大佬轻喷!!!
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