诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

这不是泡点吗??

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

pai哥 发表于 2023-6-8 10:32 1.有个获取经验触发的。检测是不是代练,是的话得到的经验为0 暂时我也只是想到这一种方法的了。
2.计时器 ...
请教下,是有经验触发,但是怎么样阻止他打怪不获得经验呢?好像没找到阻止获得经验的命令

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

1.经验倍数
2.取两个时间之间的相差(引擎搜索)
购买后,设置玩家经验倍数为0,然后保存个人T变量为购买时的时间日期,
当你点开NPC首先检测你是否购买了代练系统,然后计算下你购买到现在是多久了
下面就是一系列的计算,超出时间就好算一些,然后没超出的话就减去过去的时间可以得到剩余时间
过去多少时间计算下可以获得多少经验。
就完成了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

1.有个获取经验触发的。检测是不是代练,是的话得到的经验为0 暂时我也只是想到这一种方法的了。
2.计时器不能运行。但有其它的方式可以计时可以

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

我想到的也是这样,计时用U变量嘛,这个就一直存在了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

额....很简单的事,别搞复杂了
经验倍数改一下
时间轴,计算一下就行了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

这不是泡点吗??

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

pai哥 发表于 2023-6-8 10:32 1.有个获取经验触发的。检测是不是代练,是的话得到的经验为0 暂时我也只是想到这一种方法的了。
2.计时器 ...
请教下,是有经验触发,但是怎么样阻止他打怪不获得经验呢?好像没找到阻止获得经验的命令

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:44:46

1.经验倍数
2.取两个时间之间的相差(引擎搜索)
购买后,设置玩家经验倍数为0,然后保存个人T变量为购买时的时间日期,
当你点开NPC首先检测你是否购买了代练系统,然后计算下你购买到现在是多久了
下面就是一系列的计算,超出时间就好算一些,然后没超出的话就减去过去的时间可以得到剩余时间
过去多少时间计算下可以获得多少经验。
就完成了。
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