#if
RANDOM 100
嗯 。这样也方便,就是必须要做检测。要不然这样是循环的。敌人会不停的死。 [@KillPlay]
#if
RANDOM 100
checkitemw ≮黑铁·鞭尸符≯ 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.REALIVE ;没经过测试你可以试试看
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 100 ;没经过测试你可以试试看
KILL 2 ;这个可能需要管理员才可以用?
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 1 1 {勇士|250:0:1}:{[<$USERNAME>]|251:0:1}鞭尸符触发{〖<$STR(S$死亡人物名)>〗|100:0:1},{被暴了2次!!!|56:0:1}
break [@KillPlay]
#if
RANDOM 100
checkitemw ≮黑铁·鞭尸符≯ 1
CHECKCURRTARGETRACE = 0
not CHECKNAMELIST ..\\QuestDiary\\BUFF死亡名单.txt
#act
MOV S$死亡人物名 <$CURRRTARGETNAME>
Gmexecute huo <$STR(S$死亡人物名)>
P.AddhpPer - 100
DELAYGOTO 5000 @复原
SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 1 1 {勇士|250:0:1}:{[<$USERNAME>]|251:0:1}鞭尸符触发{〖<$STR(S$死亡人物名)>〗|100:0:1},{被暴了2次!!!|56:0:1}
ADDNAMELIST ..\\QuestDiary\\BUFF死亡名单.txt
break
[@复原]
#if
CHECKNAMELIST ..\\QuestDiary\\BUFF死亡名单.txt
#act
DELNAMELIST ..\\QuestDiary\\BUFF死亡名单.txt
break
==================================
这个感觉不太合理呀。还有更好的方法吗? <$CURRRTARGETNAME>.REALIVE 直接复活人物 KILL 2再次杀死人物 试试看行不行 SendNewLineMsg 0 251 0 16 250 1 1 {勇士|250:0:1}:{[<$USERNAME>]|251:0:1}鞭尸符触发{〖<$CURRRTARGETNAME>〗|100:0:1},{被暴了2次!!!|56:0:1} lin79199 发表于 2023-5-30 13:06 [@KillPlay]
#if
RANDOM 100
嗯 。这样也方便,就是必须要做检测。要不然这样是循环的。敌人会不停的死。
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