诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

<$KILLMONNAME>人物杀死怪物的名字 宝宝杀死取不到名字


不知道这不是bug
人物用<$KILLMONNAME>杀死的怪物名字可以获取到
但是宝宝杀死的用<$KILLMONNAME> 获取不到当前杀死的怪物,获取的是人物杀死的怪物名字
例如我杀了一只鸡
宝宝在杀一个稻草人那么用<$KILLMONNAME>显示的我人物上个杀死的鸡

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

我这边是用的掉落判断 但是掉落里的<$KILLMONNAME> 就有问题 思路转换了下 我测试是 先掉落在杀死怪物。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

说明书 搜索 多级脚本使用

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

weiyanmu 发表于 2022-10-3 01:12 我这边是用的掉落判断 但是掉落里的 就有问题 思路转换了下 我测试是 先掉落在杀死怪物。
我也碰到这个问题了,掉落判断 的<$KILLMONNAME>时好时坏,你是怎么弄成先掉落 再杀死的啊

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物(当前攻击目标)
P. 表示是对面的角色
L. 表示是当前攻击自己角色
英雄多级:HM. HL. 和M. L.一样,区别是英雄使用HM. HL.
PET. 表示宠物(单个宠物时可用)
BB. 表示宝宝 (当存在多个宝宝时,随机取一个宝宝执行,注意,BB.仅支持执行命令,不支持检测命令)

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

<$BB. KILLMONNAME>

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

我这边是用的掉落判断 但是掉落里的<$KILLMONNAME> 就有问题 思路转换了下 我测试是 先掉落在杀死怪物。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

说明书 搜索 多级脚本使用

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

weiyanmu 发表于 2022-10-3 01:12 我这边是用的掉落判断 但是掉落里的 就有问题 思路转换了下 我测试是 先掉落在杀死怪物。
我也碰到这个问题了,掉落判断 的<$KILLMONNAME>时好时坏,你是怎么弄成先掉落 再杀死的啊

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 11:47:05

H. 表示是英雄
O. 表示是主人
M. 表示是怪物(当前攻击目标)
P. 表示是对面的角色
L. 表示是当前攻击自己角色
英雄多级:HM. HL. 和M. L.一样,区别是英雄使用HM. HL.
PET. 表示宠物(单个宠物时可用)
BB. 表示宝宝 (当存在多个宝宝时,随机取一个宝宝执行,注意,BB.仅支持执行命令,不支持检测命令)
页: [1] 2
查看完整版本: <$KILLMONNAME>人物杀死怪物的名字 宝宝杀死取不到名字