蓅氓爱学习 发表于 2023-4-25 15:37 好家伙,这个问题,惊动这么多大佬
其实没有一个完整回答了
麻痹和不麻痹 很好实现
但是 被道法攻击后 怪物几秒内不能再被麻痹才是关键
123330364 发表于 2023-4-26 18:33 其实没有一个完整回答了
麻痹和不麻痹 很好实现
但是 被道法攻击后 怪物几秒内不能再被麻痹才是关键
这多简单,,,,,,你加个定时器 就实现了。。。。
自己思路不清晰啊!!!
Sunny 发表于 2023-4-26 19:38 这多简单,,,,,,你加个定时器 就实现了。。。。
自己思路不清晰啊!!!
求大佬给写个完整脚本 给分
魔法攻击触发麻痹0秒(解除麻痹)并在攻击目标坐标范围内触发。
范围触发检测是战士则提升人物一个没用的元素属性(比如怒气恢复)1% 5秒。
战士的物理攻击触发加个检测怒气恢复=0才触发麻痹。
懒得和某些只会瞎几把bb的213理论。
lf方便点,gee大概这样最合适
回旋之叶 发表于 2023-4-26 23:32 lf方便点,gee大概这样最合适
感谢大佬指教
攻击触发。。。应该有麻痹和冰冻效果 检测是怪物就行了 给个几率 检测职业 只有战士有 很好写吧
蓅氓爱学习 发表于 2023-4-25 15:37 好家伙,这个问题,惊动这么多大佬
其实没有一个完整回答了
麻痹和不麻痹 很好实现
但是 被道法攻击后 怪物几秒内不能再被麻痹才是关键
123330364 发表于 2023-4-26 18:33 其实没有一个完整回答了
麻痹和不麻痹 很好实现
但是 被道法攻击后 怪物几秒内不能再被麻痹才是关键
这多简单,,,,,,你加个定时器 就实现了。。。。
自己思路不清晰啊!!!