自动吃货币脚本交流一下,来来来来.......
又钻牛角尖了
现在主流两种自动吃元宝
1、定时器
2、拾取
那么问题来了,哪个便捷更省资源呢,
前几天玩一个召唤宝宝的仙剑沉默,他的自动吃货币就是拾取触发的,爆一地元宝的时候卡的都一动不动
我一直以来都用定时器1秒检测吃,来几个大神留给我上上课 快快快
还是拾取吃吧 拾取触发这个比较好一点 拾取触发检测背包空格再回收。有效避免卡顿。 拾取触发可以有效避免卡背包。 1、定时器是秒秒检测。不论有没有元宝什么的。。。
2、拾取还是很方便的。只有拾取时才操作。节省很多资源的了。
你少的那个。爆满屏。拾取会卡爆的。。一般是拾取触发脚本的问题 如触发过多。先一些无意义暂时用不到的触发什么的。。。。。。。。。。。。。
确实要用拾取触发吃货币的话。建议用那个指定idx触发的那种功能。。。。。 都支持拾取,我要不要支持一下定时器,看脚本怎么写吧,你要是一个个吃,拾取,你要是高效脚本,定时器三五十秒一次也行,31也支持叠加...然后,你懂的 蓅氓爱学习 发表于 2023-4-20 22:43 都支持拾取,我要不要支持一下定时器,看脚本怎么写吧,你要是一个个吃,拾取,你要是高效脚本,定时器三五 ...
这样背包会乱 哈哈 pai哥 发表于 2023-4-20 14:46 1、定时器是秒秒检测。不论有没有元宝什么的。。。
2、拾取还是很方便的。只有拾取时才操作。节省很多资 ...
等闲下来 好好深度测试一下到底怎么回事 面具 发表于 2023-4-20 11:45 拾取触发可以有效避免卡背包。
这个确实 捡一个没一个 背包看着很舒服
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