诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

1091400433 发表于 2023-1-13 22:57 加一个变量就行了,打死怪时把经验数存给另一个变量,然后减掉获取的经验,点升级按钮时检测并从这个变量里 ...
大佬,我这个不会写你说的这个变量,可以劳烦写一下吗??

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

1091400433 发表于 2023-1-13 22:57 加一个变量就行了,打死怪时把经验数存给另一个变量,然后减掉获取的经验,点升级按钮时检测并从这个变量里 ...
如果可以的话,我把我所有的钱都给你。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

a174290013 发表于 2023-1-16 23:14 大佬,我这个不会写你说的这个变量,可以劳烦写一下吗??
不用,你照着研究一下
[@GetExp]
#IF
#ACT
INC U100 <$GetExp>
CHANGEEXP - <$GetExp>
[按钮]
#IF
NOT SMALL U100 <$MAXEXP>
#ACT
DEC U100 <$MAXEXP>
CHANGEEXP + <$MAXEXP>

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

1091400433 发表于 2023-1-17 17:53 不用,你照着研究一下
[@GetExp]
#IF
我把这些放在QF里还是QM里 ?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

a174290013 发表于 2023-1-17 18:31 我把这些放在QF里还是QM里 ?
QF,不要照抄,这只是例子

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:29:10

1091400433 发表于 2023-1-17 18:38 QF,不要照抄,这只是例子
好的,谢谢你!!!
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