定时器能这样用全局变量吗?
[@OnTimer88]
#IF
NOT ISONMAP 擂台地图
equal A111 <$USERNAME>
#ACT
gamegold + <$STR(G111)>
mov A111
mov A111
mov G111 0
mov G111 0
Break
定时器能这样用全局变量吗?
全局变量不都是机器人操作?或者npc 只操作一次(inc dec) 其他时候判断?
不要多人去操作全局。。(定时器很像多人操作)不怕出bug? Summer 发表于 2022-12-25 10:21 全局变量不都是机器人操作?或者npc 只操作一次(inc dec) 其他时候判断?
不要多人去操作全局。。(定时 ...
就是这样操作还是能行,担不科学? 可以的。就怕多人同时操作 可能会发生特别的事。 pai哥 发表于 2022-12-25 16:29 可以的。就怕多人同时操作 可能会发生特别的事。
明白了 用机器人 全局变量不都是机器人操作?或者npc 只操作一次(inc dec) 其他时候判断?
不要多人去操作全局。。(定时器很像多人操作)不怕出bug? Summer 发表于 2022-12-25 10:21 全局变量不都是机器人操作?或者npc 只操作一次(inc dec) 其他时候判断?
不要多人去操作全局。。(定时 ...
就是这样操作还是能行,担不科学? 可以的。就怕多人同时操作 可能会发生特别的事。 pai哥 发表于 2022-12-25 16:29 可以的。就怕多人同时操作 可能会发生特别的事。
明白了 用机器人 全局变量不都是机器人操作?或者npc 只操作一次(inc dec) 其他时候判断?
不要多人去操作全局。。(定时器很像多人操作)不怕出bug?
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