突然有点顿悟了,你看我这顿悟的对不对?
其中 N1 这个变量可以换,我可以把这个N1变量,当成玩家的充值数量,可以人为操控小于100的不暴,充值大于100的就会进去爆率,是不是这样理解?
后面这个1000,是可以随便更换的数字,是不是?
我把N1改成U变量,充值了的,充多少,就会更改U变量的值,从而提升充值玩家的爆率,对不对?
从我第一眼看到说明书里这个功能时,你的想法,就是我众多想法之一 胸弟,不瞒你说,我一直不明白变量是个东西。 这个还用顿悟。。。不是很明显吗。。 看来道友离渡劫不远了,赶紧找个道侣,留个种吧 这。。。只算是基本应用啊 pai哥 发表于 2022-12-25 15:53 这。。。只算是基本应用啊
P哥,帮我看一下,这样写对不对?
#CHILD 1/1 RANDOM ----- 购买200赞助,自动U变量调整为200,宝宝继承,也就是说充200元赞助才能暴到这东西。
(
1/1 天尊头盔
)
这样对不对?
不能太复杂,太复杂了,容易乱。。 zmh2681476 发表于 2022-12-25 17:10 P哥,帮我看一下,这样写对不对?
U1=200 改为U1>200 充200以上也行 也可以把U1当作是充值数来记录 也是很方便的。。
然后再写多几条#CHILD 1/1 RANDOM pai哥 发表于 2022-12-25 18:54 U1=200 改为U1>200 充200以上也行 也可以把U1当作是充值数来记录 也是很方便的。。
然后再写多几条#CHIL ...
OK~~~悟了悟了~~~~~~ 这个还没试过,先记下