这就是hero里面的乐都版本的特点,他就是想实现那个功能,纯粹就是回忆纪念
蓅氓爱学习 发表于 2022-12-18 19:38 这是检测附加属性值的
获取是GETITEMADDVALUE 0 0 格式
好的 我试试
我记得有人发过一个小人颜色显示装备持久 就好像塔科夫各个部位以不同颜色显示 绿 黄 红
蓅氓爱学习 发表于 2022-12-18 19:38 这是检测附加属性值的
获取是GETITEMADDVALUE 0 0 格式
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#IF
#ACT
ADDBUTTON 0 3 49 49 49 100 260 0 <$STR(M10)>
这么写 变量是0 显示出来的是0 是不是格式不对啊
cc1988 发表于 2022-12-18 22:56 我记得有人发过一个小人颜色显示装备持久 就好像塔科夫各个部位以不同颜色显示 绿 黄 红
我搜搜 谢谢啊
cc1988 发表于 2022-12-18 22:56 我记得有人发过一个小人颜色显示装备持久 就好像塔科夫各个部位以不同颜色显示 绿 黄 红
找到了 他那个是检测持久低于多少
看看还有什么更合适的展示方式?
GeeM2首席专家 发表于 2022-12-18 23:25 看看还有什么更合适的展示方式?
老大 你这个是怎么弄出来的 我就是想弄给这样的
GeeM2首席专家 发表于 2022-12-18 23:25 看看还有什么更合适的展示方式?
乐都引擎自带的就有这个提示 一直想还原这个显示
无忧无虑的狼 发表于 2022-12-18 23:18 #IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0
说了这是获取附加属性的,你的持久不是附加属性,无语