诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

求助个小小的问题,


[@Attack]
#IF
Not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.HumanHP -  <$STR(N$刀刀切割)>
BREAK
打怪总是提升 切割血量 不提示原始的血量,有什么办法让他显示原始血量,不显示切割血量,或者切割血量跟原始血量一起显示。 首先除了飘血使用淡出绘制模式

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

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诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

首先除了飘血使用淡出绘制模式  肯定不行 有额外掉血的只显示最后一个

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

用原来的飘血效果。替换原来的素材。应就是可以的了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

不要使用[@Attack]
使用伤害结算前触发.
[@AttackDamage]
#IF
Not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeDamageValue 0 + N$刀刀切割

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

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诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

首先除了飘血使用淡出绘制模式  肯定不行 有额外掉血的只显示最后一个

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

用原来的飘血效果。替换原来的素材。应就是可以的了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

不要使用[@Attack]
使用伤害结算前触发.
[@AttackDamage]
#IF
Not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
ChangeDamageValue 0 + N$刀刀切割

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 13:54:31

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