分身使用技能的优先级如何判断?
法师,快捷键设置了雷电术+冰咆哮,使用分身术,他一直使用冰咆哮,不用雷电术(去掉了冰咆哮快捷键,他就会用雷电术)
正常应该是会交替使用啊
好像不行。人物不能关闭技能 英雄关闭了好像就跟英雄 是不是根据怪物数量决定用什么技能,我这会交替用 蓅氓爱学习 发表于 2022-11-16 20:08 是不是根据怪物数量决定用什么技能,我这会交替用
一般来说 引擎初始设定就应该是这样 距离范围内超过几个怪 就用冰咆 否则 就用单体攻击技能
别的引擎 英雄的设定是这样的
但是主体的分身术 不知道怎么判定的 他应该是只要你有的伤害技能 他都会放
比如什么火墙 地狱火 地狱雷光 大火球 疾光电影之类的 123330364 发表于 2022-11-17 07:12 一般来说 引擎初始设定就应该是这样 距离范围内超过几个怪 就用冰咆 否则 就用单体攻击技能
别的引擎 英 ...
我记得GEE的分身是优化了的,没有测试,具体也不知道 好像不行。人物不能关闭技能 英雄关闭了好像就跟英雄 是不是根据怪物数量决定用什么技能,我这会交替用 蓅氓爱学习 发表于 2022-11-16 20:08 是不是根据怪物数量决定用什么技能,我这会交替用
一般来说 引擎初始设定就应该是这样 距离范围内超过几个怪 就用冰咆 否则 就用单体攻击技能
别的引擎 英雄的设定是这样的
但是主体的分身术 不知道怎么判定的 他应该是只要你有的伤害技能 他都会放
比如什么火墙 地狱火 地狱雷光 大火球 疾光电影之类的 123330364 发表于 2022-11-17 07:12 一般来说 引擎初始设定就应该是这样 距离范围内超过几个怪 就用冰咆 否则 就用单体攻击技能
别的引擎 英 ...
我记得GEE的分身是优化了的,没有测试,具体也不知道 好像不行。人物不能关闭技能 英雄关闭了好像就跟英雄
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