镶嵌宝石怎么才能检测装备剩余的凹槽
引擎帮助文档上面 只找到检测打了多少孔 没有找到检测剩余多少凹槽
先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。 只能各个检测、排除法! 先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。 只能各个检测、排除法! 先获取装备镶嵌的宝石数量,然后再检测。比如你要检测武器中未镶嵌的孔数是否不少于3个,就这样:
;先获取武器上镶嵌的宝石数量
#IF
#ACT
GetItemStoneCount 1 * P1
INC P1 3
;再检测打孔的数量是否达到要求
#IF
CheckFluteCount 1 ? <$STR(P1)>
#ACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数不少于3个。
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的装备未镶嵌孔数少于3个。 只能各个检测、排除法!
页:
[1]