首先 暴击是设定 ...
厉害,受益匪浅 M2调整致命一击攻击倍数!!!@@@ 全部理解为元素就行了 跟暴击是一个意思 自己调威力即可 gee引擎中 致命一击的属性你可以理解为暴击 都是伤害加成 但是与暴击又有些许的差别
首先 暴击是设定好的固定伤害 是个定值 而致命一击除了设定好的固定伤害外 还有另外一个增加致命伤害的属性
比如说暴击伤害和致命一击伤害都设定200(也就是2倍伤害) 那么出现暴击就永远是2倍伤害 致命一击会随着另外一个属性:致命伤害的提高而提高
然后就是防御机制的问题 暴击有暴击抗性 致命有致命防御
暴击抗性是降低对面的暴击率 而致命防御是降低对面的致命伤害
举个例子 对手暴击率100% 暴击伤害200% 致命一击几率100% 致命伤害200%
如果你暴击抗性为50% 那么对手打你的时候只有50%的几率暴击产生200%的伤害
如果你致命防御为50% 那么对手打你依然是100%的几率产生致命一击,但是伤害只有150%
此外 还有个细节 暴击的特效永远是暴击紫色飘血 而致命一击的飘血特效会随着致命伤害的增加而改变(可以在引擎上设定) 蓝猫神 发表于 2022-10-13 11:34 gee引擎中 致命一击的属性你可以理解为暴击 都是伤害加成 但是与暴击又有些许的差别
首先 暴击是设定 ...
厉害,受益匪浅
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