脚本写群毒谁有思路
脚本写群毒谁有思路329616 发表于 2022-4-28 00:20 真伤只是一次 需要技能伤害时间范围可操作性 单个怪物好写 就是不知道一群怪怎么写
[@魂玉伤害判定]
#if
equal <$CHARM> 一级幽魂玉
#act
mov p110 5
#if
equal <$CHARM> 二级幽魂玉
#act
mov p110 10
#if
equal <$CHARM> 三级幽魂玉
#act
mov p110 15
#if
equal <$CHARM> 四级幽魂玉
#act
mov p110 20
#if
equal <$CHARM> 五级幽魂玉
#act
mov p110 25
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
randomex <$str(p110)> 50
#act
m.MAKEPOSION 1 10 <$str(p110)>
自定义技能设定1的真伤是为了触发@Attack
利用attack 脚本上毒。。红毒绿毒 毒多深毒多长。。。都随你用变量操作了。。。4000积分我帮你写 我是觉得用自定义技能的范围真伤+魔法攻击触发+上毒脚本比较好。。可以计算自己道术控制毒的程度和时间 引擎自带群体施毒术,你不知道? 有系统自带的群毒,为什么要脚本写?有什么特殊需求吗? 51614445 发表于 2022-4-27 22:13 我是觉得用自定义技能的范围真伤+魔法攻击触发+上毒脚本比较好。。可以计算自己道术控制毒的程度和时间
真伤只是一次 需要技能伤害时间范围可操作性 单个怪物好写 就是不知道一群怪怎么写 329616 发表于 2022-4-28 00:20 真伤只是一次 需要技能伤害时间范围可操作性 单个怪物好写 就是不知道一群怪怎么写
就是以鼠标为中心的X轴Y轴的扩散多少呗,也不难查说明书啊 第一,直接使用引擎自带的群毒
第二,使用引擎的自定义技能
第三,使用引擎自带的自定义技能,但是不需要技能效果,而是使用脚本
脚本直接使用RangeHarm命令实现,坐标X=<$STR(N998)>,坐标Y=<$STR(N999)>
至于伤害范围什么的,你使用变量申明即可 群毒后 范围内怪物持续掉血 怪物走出范围呢? 329616 发表于 2022-4-30 20:25 群毒后 范围内怪物持续掉血 怪物走出范围呢?
那你用自定义技能做一个类似火墙技能就好了
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