诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

问题一, 鉴定的时候 需要区分武器,因为武器是单独和其他物品属性不一样,其他都是一样。
问题二,随机获得6条,也就是执行6次,可随机的时候赋值一个变量从1到6,下面检测是1 就给1条是2就给2条,且同一条最多给3次 建议不要设置,因为太太太太繁琐,会让脚本成几何倍增长。且意义不大,与其限制某项属性的泛滥 不如限制某项属性的数值。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

问题1 用text变量写就解决了,然后统计全身此变量总数,给人物加属性
问题2 用txt文本写好所有需要的属性,随机抽取,抽取时计数,大于3重复执行

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

Sunny 发表于 2022-9-25 22:20 找了一圈你的贴子,没看到 - -!
被人删了,哈哈哈

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

比如武器,没有防御怎么绑,你要写检测分类,
问题二的要求有点奇怪哈这个要求,这个逻辑,有点绕,楼下思维灵活的给说说

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

你可以参考 我之前的帖子 我有一个帖子的内容估计能解答你 ,就是用循环写的自定义属性,

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

100214343 发表于 2022-9-25 22:11 你可以参考 我之前的帖子 我有一个帖子的内容估计能解答你 ,就是用循环写的自定义属性,
找了一圈你的贴子,没看到 - -!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

问题一, 鉴定的时候 需要区分武器,因为武器是单独和其他物品属性不一样,其他都是一样。
问题二,随机获得6条,也就是执行6次,可随机的时候赋值一个变量从1到6,下面检测是1 就给1条是2就给2条,且同一条最多给3次 建议不要设置,因为太太太太繁琐,会让脚本成几何倍增长。且意义不大,与其限制某项属性的泛滥 不如限制某项属性的数值。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

问题1 用text变量写就解决了,然后统计全身此变量总数,给人物加属性
问题2 用txt文本写好所有需要的属性,随机抽取,抽取时计数,大于3重复执行

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 15:19:57

Sunny 发表于 2022-9-25 22:20 找了一圈你的贴子,没看到 - -!
被人删了,哈哈哈
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查看完整版本: 自定义属性问题