爆率问题,1/1不是必爆?
无论新老格式1/1 圣战手镯
1/1 圣战戒指
这种格式有可能爆个手镯,有可能爆个戒指,有可能爆2个(几率很低),有可能一个都不爆,换了不同怪各种测试的结果
新格式
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战手镯
1/1 圣战戒指
)
这种按道理至少且必须爆一个,结果依然是什么都可能不爆!!!
最新版本引擎。整蒙逼了,什么原因啊?注意绝对不是txt编码、物品规则、地图限制等基础原因
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战手镯
1/1 圣战戒指
)
这样呢? 然后重新加载一下爆率试试 #CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战手镯
1/1 圣战戒指
)
这样每次必爆一个。。。 确实不爆的话,我不信。 pai哥 发表于 2022-9-23 14:28 #CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战手镯
555……骗你是狗。。。
如果有两个#CHILD 1/1 RANDOM ()的时候是真的不是必爆……
先老格式: 1/1
老格式
测试1:只爆一把开天
测试2:爆2把
测试3:又是一把 小测3次,3把天在同一怪物爆率文件,都是1/1的爆率,特么的爆哪把完全随机,看心情,爆出几把也是随机的,????????? jun6wei 发表于 2022-9-23 14:09 #CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 圣战手镯
感觉不是空行的问题。。。GEE底层爆率逻辑是模糊的,楼下亲测图 从你描述的爆率格式的正确的,至于你的爆不出来,一定是别的原因。
建议你自己找找其他原因。
不行就删端~~ 从你描述的爆率格式的正确的,至于你的爆不出来,一定是别的原因。
建议你自己找找其他原因。
不行就删端~~ 汤团先生 发表于 2022-9-23 14:54 从你描述的爆率格式的正确的,至于你的爆不出来,一定是别的原因。
建议你自己找找其他原因。
不行就删端 ...
我对GEE的爱不允许我这么粗暴 如果你都测试了,那我告诉你正确答案。
你的基础爆率不是100%
应该是你的爆率写错了,各项提成加在一起不到100%忘记了要和基础加在一起
比如:
沙卷+10%
写的时候要 先重置爆率为100 再加10 而你只是改成了10
所以你的爆率才会不正常。 这是脚本失误和引擎无关。
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