ProtectHP 检测血量 保留血量 有效时间 是否为百分比
弄个BUFF图标 跟复活一样 有一说一 你的创意被我剽窃了,脚本晚上给你 100214343 发表于 2022-9-21 13:07 有一说一 你的创意被我剽窃了,脚本晚上给你
啊 记得发啊 [@StruckDamage]
#IF
SMALL <$HP> <$DamageValue>
random 2
#ACT
ChangeDamageValue 1 - 100
MESSAGEBOX 50%概率免疫一次致死的攻击 不客气 我已经帮你测试好了 这是简易版的 就发你升级了 100214343 发表于 2022-9-21 17:23 [@StruckDamage]
#IF
SMALL
脚本原理, 检测自己的血量是不是低于被伤害的血量,如 对方给你的伤害是扣血100点,那你才50点血是不是已经造成致死了,那么本身血量小于 应扣血量=死 如死了就触发免疫伤害, 有思路 可以联系我 我们交流 QQ:100214343 我有空帮你弄出来 100214343 发表于 2022-9-21 17:28 有思路 可以联系我 我们交流 QQ:100214343 我有空帮你弄出来
谢谢啊,我老大已经帮我弄了 就这样
直接复活触发啊
比如 现在血量20% 如果他的下次攻击足够致死 就直接复活20%血量
如果因为其他因素 没有致死 那也不符合你的格挡条件了 那就剩多少血 算多少血了
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