GetItemCount 位置(0:背包;1:装备; 2:首饰; 3:神佑; 4:普通仓库; 5:无限仓; 6:摆摊) 物品名称 变量
[@获取背包屠龙数量]
#act
GetItemCount 0 屠龙 N0
sendmsg 6 背包中屠龙的数量为<$STR(N0)> 随便都找到了方法。
楼上几个大神也对,戒指最多2个,随便检查就完事了。 #IF
检测掉落装备是不是麻痹戒指
#ACT
GetItemAddText -1 0 麻痹戒指
#IF
EQUAL <$STR(N$装备天生属性分类)> 10
EQUAL S$鉴定数据判定 麻痹戒指
#ACT
INC N$麻痹戒指佩戴数量 1 CHECKITEMW 物品名 数量 一个Loopgoto 完事 获取指定位置的物品数量
GetItemCount 位置(0:背包;1:装备; 2:首饰; 3:神佑; 4:普通仓库; 5:无限仓; 6:摆摊) 物品名称 变量
[@获取背包屠龙数量]
#act
GetItemCount 0 屠龙 N0
sendmsg 6 背包中屠龙的数量为<$STR(N0)> 随便都找到了方法。
楼上几个大神也对,戒指最多2个,随便检查就完事了。 #IF
检测掉落装备是不是麻痹戒指
#ACT
GetItemAddText -1 0 麻痹戒指
#IF
EQUAL <$STR(N$装备天生属性分类)> 10
EQUAL S$鉴定数据判定 麻痹戒指
#ACT
INC N$麻痹戒指佩戴数量 1 CHECKITEMW 物品名 数量 一个Loopgoto 完事
页:
1
[2]