商城买出的物品能否绑定?
大神们 请教一个问题 咱能不能设置 商城买出的物品是绑定的啊?
大神们 请教一个问题 咱能不能设置 商城买出的物品是绑定的啊?
自己写一个商城,,也不难。 batmanljy 发表于 2022-8-31 20:32 自己写一个商城,,也不难。
没有别的方法啊???商城购买触犯 能实现吗???? 你没办法获得当前有购买的是哪个物品。 batmanljy 发表于 2022-8-31 20:50 你没办法获得当前有购买的是哪个物品。
、对呀 怎么办啊 你说啊 功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
购买的物品名字放在人物的S0变量中,物品价格放在M0中.
[@BuyShopItem]
#IF
#ACT
SendMsg 5 %s通过商铺购买了<$STR(S0)>,价格是:<$STR(M0)>
---------------------------------------
2020-0510扩展商铺购买物品触发:
S0: 物品名称
S1: 货币名称
M0: 总价
M1: 货币类型
M2: 商品数量
M3: 批量购买数量
[@BuyShopItem]
#act
SendMsg 5 购买了商铺物品<$str(S0)>,商品总价<$str(M0)>货币名称<$str(S1)>(货币类型<$str(M1)>),商铺物品数量<$str(M2)>,批量购买数量<$str(M3)>
用这个功能试试
不过好像绑定不了啊。。。尝试用拾取绑定那样的脚本试下看看。 pai哥 发表于 2022-8-31 21:28 功能说明: 人物通过商铺购买物品成功时触发(英雄M2).
使用方法: Q-Function.txt中@BuyShopItem脚本段,
...
都试了 不行啊 。。。。。。。。 不行的话。自己写个脚本商城吧。。。其实也不难的啊。。 买东西,执行删除物品一次 在执行给一次 带绑定的那种给。 楼上的我看可行,楼主可以试试
不行的话。自己写个脚本商城吧。。。其实也不难的啊。。
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