诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

buff 问题,写完了但是遇到问题了!


buff 问题,写完了但是遇到问题了!


N$AAA 读取的自定义属性数值、
问题现在是 下面红色的 <$STR( N$AAA)>  赋予不到  <$CURRRTARGETNAME>.MOV U61
这样他直接读取 <$CURRRTARGETNAME> 目标人物自己的 N$AAA 值。
要解决的问题是,读取我的 N$AAA 值 赋予到目标人物的 U61 变量




[@Attack]
#ACT
GetAllCustomItemValue 12 N$AAA N$BBB
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large  N$AAA 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOV U78 4
<$CURRRTARGETNAME>.MOV U61 <$STR( N$AAA)>
SendMsg 6 ★BUFF:你的点燃了敌人,他每跑一步掉<$STR( N$AAA)>%的HP!持续4步!
[@Walk]
#IF
large u78 0
#ACT
DEC U78 1
AddhpPer - <$STR(U61)>
SendCenterMsg 250 0 ★BUFF:你被点燃了,每跑一步掉<$STR(U61)>%的HP!持续4步! 0 5

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

<$STR( N$AAA)>  脚本里面没有空格 这贴子上面的有空格 可以忽略!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large  N$AAA 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOV U78 4
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> U61 <$STR( N$AAA)>
SendMsg 6 ★BUFF:你的点燃了敌人,他每跑一步掉<$STR( N$AAA)>%的HP!持续4步!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

说明书搜索 变量传递

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

菜鸟会读书 发表于 2022-8-28 22:02 #IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large  N$AAA 0
学习了!!谢谢指教!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

目标为玩家,可以进行指定值,但如果使用变量,就需要传递了.
因为目标玩家的变量为空.你需要将自己的变量传递给目标

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

<$STR( N$AAA)>  脚本里面没有空格 这贴子上面的有空格 可以忽略!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large  N$AAA 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOV U78 4
SetHumVar <$CURRRTARGETNAME> U61 <$STR( N$AAA)>
SendMsg 6 ★BUFF:你的点燃了敌人,他每跑一步掉<$STR( N$AAA)>%的HP!持续4步!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

说明书搜索 变量传递

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:13:36

菜鸟会读书 发表于 2022-8-28 22:02 #IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
large  N$AAA 0
学习了!!谢谢指教!
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