诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

释放完魔法之后检测宝宝是否增加,如果增加就是诱惑成功了。
补充内容 (2020-6-7 20:44):
魔法触发请使用@MagicAttack,不要使用@MagSelfFunc
[@MagSelfFunc33] 可以理解为这个是释放魔法的时候触发。
@MagicAttack这个可以理解为攻击完成后触发。
说明书里有这段解释。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

不撸是傻子 发表于 2020-6-7 20:18 释放完魔法之后检测宝宝是否增加,如果增加就是诱惑成功了。
补充内容 (2020-6-7 20:44):
想了下,缺点太多。。如果有个直接触发就好了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

442671 发表于 2020-6-7 20:55 想了下,缺点太多。。如果有个直接触发就好了
我有点想当然了,好像行不太通,@MagicAttack这个诱惑之光触发不了。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

[@MagSelfFunc20]
#IF
#ACT
GOTO @宝宝数量

[@宝宝数量]
#ACT
GetPlayInfo SLAVECOUNT N1
SENDMSG 6 宝宝数量<$STR(N1)>

复制代码
其他办法有请楼下大佬解答。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

不撸是傻子 发表于 2020-6-7 21:12 其他办法有请楼下大佬解答。
其它部分技能是技能之前触发,诱惑之光技能触发居然是技能之后触发。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

我有个思路但是有点麻烦,首先将宝宝数量保存成变量,然后诱惑之光技能触发,对比宝宝数量,数量增加即为诱惑成功,如果你加入了叛变机制的话,就弄个定时器实时检测宝宝数量。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

[@MagSelfFunc20]
#if
CHECKSLAVECOUNT = 0
#act
Mov N$宝宝数量 0
#if
CHECKSLAVECOUNT = 1
#act
Mov N$宝宝数量 1
#if
CHECKSLAVECOUNT = 2
#act
Mov N$宝宝数量 2
#if
CHECKSLAVECOUNT = 3
#act
Mov N$宝宝数量 3
#if
CHECKSLAVECOUNT = 4
#act
Mov N$宝宝数量 4
#if
CHECKSLAVECOUNT = 5
#act
Mov N$宝宝数量 5
#if
Not Equal N$宝宝数量 <$STR(N0)>
#Act
Mov N0 <$STR(N$宝宝数量)>
SendMsg 6 诱惑宝宝【<$CURRRTARGETNAME>】成功
复制代码
很简单啊,我感觉都用不上新引擎的那个释放技能前检测的脚本,用个上线清零的变量妥妥完成了,上边用N0为例

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:18:41

qq81871493 发表于 2022-8-24 00:49 很简单啊,我感觉都用不上新引擎的那个释放技能前检测的脚本,用个上线清零的变量妥妥完成了,上边用N0为例
2年前刚接触GEE时的提问...现在熟悉GEE了,有很多方法实现
奇怪的是,你为毛会回复此贴
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