诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

自定义 ok框,有没有 禁止取下物品命令?


自定义 ok框,有没有 禁止取下物品命令?
或者  取下物品 就触发 的命令  也行?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

我们可以换一种方式去实现,检测OK框中是否有物品:
CheckBoxItemCount

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

wzs221122 发表于 2022-7-30 14:38 我们可以换一种方式去实现,检测OK框中是否有物品:
CheckBoxItemCount
只能这样吗   没有其他命令 实现吗?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

wzs221122 发表于 2022-7-30 14:38 我们可以换一种方式去实现,检测OK框中是否有物品:
CheckBoxItemCount
还是不能 实现 npc界面 变量 刷新,这个也没有啊

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX]
拿出去的触发是有的..

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

NPC页面刷新也是放入刷新,[@ItemIntoBoxX]

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

蓅氓爱学习 发表于 2022-7-30 16:01 NPC页面刷新也是放入刷新,[@ItemIntoBoxX]
是这个 命令吗?  我明天去试试看 ,

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

蓅氓爱学习 发表于 2022-7-30 16:01 NPC页面刷新也是放入刷新,[@ItemIntoBoxX]
main做一个goto到 main2,打开对话框的命令放在main,试试有惊喜哦

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

菜鸟会读书 发表于 2022-7-30 21:47 main做一个goto到 main2,打开对话框的命令放在main,试试有惊喜哦
那也要@ItemIntoBoxX触发GOTO啊

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 16:55:15

qwer2020 发表于 2022-7-30 21:47 是这个 命令吗?  我明天去试试看 ,
当然啊,不然呢...你看楼下说的,我说的是触发,他话说的是触发后的内容
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