诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

cmwpc 发表于 2022-7-23 19:42 是单个还是单格额 大佬
单格,同一格内叠加的对象都会被击退,叠加状态下单个目标击退的需要脚本计算击退坐标再移过去,计算量大占用资源且没有平移动画,不推荐,复古服【精品服】很少会有这种叠加状态,偶尔出现问题不大,非复古服则无需在意这些细节,玩家注重的大都是光柱有多粗,怪物有多大,翅膀有多宽,武器有多长,攻速有多快,一刀有几亿之类的重要参数

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

[@Attack]
#IF
#ACT
RangeHarm <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> 0 0 1 5
SENDMSG 7 RangeHarm击退5格成功!!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

RangeHarm坐标范围写0就是单格的了

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

kyy 发表于 2022-7-23 17:53 [@Attack]
#IF
#ACT
原来如此,谢谢!!!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

kyy 发表于 2022-7-23 17:34 RangeHarm坐标范围写0就是单格的了
是单个还是单格额 大佬

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:00:45

cmwpc 发表于 2022-7-23 19:42 是单个还是单格额 大佬
单格,同一格内叠加的对象都会被击退,叠加状态下单个目标击退的需要脚本计算击退坐标再移过去,计算量大占用资源且没有平移动画,不推荐,复古服【精品服】很少会有这种叠加状态,偶尔出现问题不大,非复古服则无需在意这些细节,玩家注重的大都是光柱有多粗,怪物有多大,翅膀有多宽,武器有多长,攻速有多快,一刀有几亿之类的重要参数
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查看完整版本: 怎么实现单个目标击退?