诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

刺猬 发表于 2022-7-14 02:05 强化等级用人物变量保存下
而后替换装备  或者技能的时候检测变量就行

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

那就弄人物标识呗

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

#IF
CheckStoneCount 雷电转换 = 1
#ACT
ConvertSkill 雷电术 群体雷电术
SKILLLEVEL 群体雷电术 - <$STR(N81)> 1
SKILLLEVEL 群体雷电术 + <$STR(N81)> 1
#elseact
ConvertSkill 群体雷电术 雷电术
SKILLLEVEL 雷电术 - <$STR(N81)> 1
SKILLLEVEL 雷电术 + <$STR(N81)> 1
解决了,虽然是个笨方法,+ -可以支持变量 =号就不行!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

我感觉他就没有=这回事.具体没测试过

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

强化等级用人物变量保存下

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 17:09:02

刺猬 发表于 2022-7-14 02:05 强化等级用人物变量保存下
而后替换装备  或者技能的时候检测变量就行
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