掉落物品改名后如何获取stdmode?
GetDBItemFieldValue <$PickDropItemName> stdmode N1
这样是不行的。
本帖最后由 pai哥 于 2022-6-30 17:44 编辑
先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。 pai哥 发表于 2022-6-30 17:43 先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。
哥哥
[@PickUpItem]
#act
LINKPICKUPITEM
;GetItemAddText -1 0 S$拾取标记
GetDBItemFieldValue <$PickDropItemName> stdmode N1
SendMsg 7 物品名称:<$PickDropItemName>,物品类型:<$STR(N1)>,标记:<$STR(S$拾取标记)>
怪物爆出的物品改名后,这样N1是0 LINKPICKUPITEM
GetItemFieldValue -1 stdmode N1 本帖最后由 pai哥 于 2022-6-30 17:44 编辑
先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。 pai哥 发表于 2022-6-30 17:43 先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。
哥哥
[@PickUpItem]
#act
LINKPICKUPITEM
;GetItemAddText -1 0 S$拾取标记
GetDBItemFieldValue <$PickDropItemName> stdmode N1
SendMsg 7 物品名称:<$PickDropItemName>,物品类型:<$STR(N1)>,标记:<$STR(S$拾取标记)>
怪物爆出的物品改名后,这样N1是0 LINKPICKUPITEM
GetItemFieldValue -1 stdmode N1 本帖最后由 pai哥 于 2022-6-30 17:44 编辑
先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。 pai哥 发表于 2022-6-30 17:43 先绑定 再操作-1 就行的了。。。后面还要解绑确实还不会。你下次再发帖 我给你找一个例子啦。。。
哥哥
[@PickUpItem]
#act
LINKPICKUPITEM
;GetItemAddText -1 0 S$拾取标记
GetDBItemFieldValue <$PickDropItemName> stdmode N1
SendMsg 7 物品名称:<$PickDropItemName>,物品类型:<$STR(N1)>,标记:<$STR(S$拾取标记)>
怪物爆出的物品改名后,这样N1是0 LINKPICKUPITEM
GetItemFieldValue -1 stdmode N1
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