新引擎命令,老引擎实现求助
M.GetObjectAbilityEx 1 N$怪物血量上面这段脚本是检测当前对象的血量,老引擎如何实现。昨天用
GetDBMonsterFieldValue <$ATTACKMONSTER_NAME> HP <$STR(N1)> ,没有实现出来
下面这个变量是否能实现
#IF
SMALL <$ATTACKMONSTER_MAXHP> 1000
#ACT
当前锁定怪物血量小于1000HP,触发秒杀。
放攻击触发里面应该可以实现 加这个试试 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 lwnokia3230 发表于 2022-6-17 17:25 放攻击触发里面应该可以实现 加这个试试 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
技能释放触发,比如圣言术,低于1000血量的怪物,直接秒杀,是否可行 vip臭臭灬 发表于 2022-6-17 17:29 技能释放触发,比如圣言术,低于1000血量的怪物,直接秒杀,是否可行
圣言术有可能不行!而且技能释放触发也可能不行。增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 试试放这个下面 X改成自己的圣言术魔法ID去试试看吧。有时候引擎很奇怪 说明书没写的 也能实现 所以多试试总没错 我的意思就是qf技能触发,谢谢,晚上试试 放攻击触发里面应该可以实现 加这个试试 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0 lwnokia3230 发表于 2022-6-17 17:25 放攻击触发里面应该可以实现 加这个试试 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
技能释放触发,比如圣言术,低于1000血量的怪物,直接秒杀,是否可行 vip臭臭灬 发表于 2022-6-17 17:29 技能释放触发,比如圣言术,低于1000血量的怪物,直接秒杀,是否可行
圣言术有可能不行!而且技能释放触发也可能不行。增加魔法触发功能.目标怪物技能触发. Q-Function.txt中[@MagMonFuncX] 段,其中X表示要触发的魔法ID 试试放这个下面 X改成自己的圣言术魔法ID去试试看吧。有时候引擎很奇怪 说明书没写的 也能实现 所以多试试总没错 我的意思就是qf技能触发,谢谢,晚上试试 放攻击触发里面应该可以实现 加这个试试 NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
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