增加个代码,获取到6的时候重新随机生成变量,就行了
我试试 ~!~
kboo98 发表于 2016-11-4 16:58 [@mzsj_2]
#IF
CheckItem 魂石 1
不行 我吧0 8 改成0 5也不行 还是会出现人物爆率
本帖最后由 张禹 于 2016-11-4 17:45 编辑
[@mzsj_2]
#IF
CheckItem 魂石 1
#ACT
Mov M91
Mov M92
Mov M93
Mov M94
Mov N91
Mov N92
Mov N93
Mov N94
Movr M91 0 5
Movr M92 0 5
Movr M93 0 5
Movr M94 0 5
Movr N91 1 6
Movr N92 1 6
Movr N93 1 6
Movr N94 1 6
试试看
哥,你的脚本写复杂了。
我重新写了个~!~
现在是2022年,这种脚本我能看懂了!!!
[@mzsj_2]
#IF
CheckItem 魂石 1
#ACT
Mov M91
Mov M92
Mov M93
Mov M94
Mov N91
Mov N92
Mov N93
Mov N94
Movr M91 0 8
Movr M92 0 8
Movr M93 0 8
Movr M94 0 8
Movr N91 1 6
Movr N92 1 6
Movr N93 1 6
Movr N94 1 6
Movr M91 0 8 你这个0~8随机生成的时候生成到6了,6就是杀人暴率
增加个代码,获取到6的时候重新随机生成变量,就行了
我试试 ~!~