诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

UI自定义界面按键为什么只有一个生效?





只有上面的会生效  交换了也是只有上面的按键点去有反应。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

[@CustomButtonClick]重复了呀

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

[@CustomButtonClick]
都写在这下面,不要写2个
#IF
equal <$CustomButtonID> 9
#ACT
SENDMSG 7 你触发了9编号的按钮
break
#IF
equal <$CustomButtonID> 1
#ACT
SENDMSG 7 你触发了1编号的按钮
break

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

蓅氓爱学习 发表于 2022-6-3 22:39 [@CustomButtonClick]
都写在这下面,不要写2个
#IF
我试过了 都放一起 结果就是一个都没反应。。。。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

蓅氓爱学习 发表于 2022-6-3 22:39 [@CustomButtonClick]
都写在这下面,不要写2个
#IF



不放#CALL 就可以会提示SENDMSG 7 ,加了 #CALL就不行了  点游戏里面的第一个按键还会提示出错   后面一个没反应

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

#ELSEACT去掉啊,晕

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

call没用,   检测你call的内容呀

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

蓅氓爱学习 发表于 2022-6-3 23:33 call没用,   检测你call的内容呀
[@CustomButtonClick]
#IF
equal <$CustomButtonID> 9
#ACT
#CALL [\\游戏功能\\打开技能栏.txt] @打开技能栏
SENDMSG 7 你触发了9编号的按钮
break
#IF
equal <$CustomButtonID> 1
#ACT
#CALL [\\游戏功能\\货币银行.txt] @货币银行
SENDMSG 7 你触发了1编号的按钮
break
还是没用   CALL有效





诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

dukesaber 发表于 2022-6-3 23:56 [@CustomButtonClick]
#IF
equal  9
你打死我算了...

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 18:35:23

猪是笨死的。
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