我草,这个简单的问题我不记得了。怪物固定打人掉血,哪位帅哥告诉我下
就是 SQ数据里
如果给怪物MP写上参数 比如100 就是 怪物受到任何攻击不得超过100点血
那让怪物攻击玩家 比如固定掉5000血 是怎么设置来着。。数据库里怪物要改哪里。。。
一时想不起来 忘了。。
然后我搜说明书的关键词 怪物 固定 都没搜到
哪位大哥说下 谢谢啊
不清楚数据库能不能直接设置,但是另辟蹊径得方法有,怪物攻击设置为0,检测怪物名字,被攻击触发,O.HUMANHP - 500000000000000 zwqw12399 发表于 2022-5-27 17:25 不清楚数据库能不能直接设置,但是另辟蹊径得方法有,怪物攻击设置为0,检测怪物名字,被攻击触发,O.HUMAN ...
我记得可以的,很多单职业的前期宝宝打怪都是固定掉血 镖车代码就是固定掉血··· GEE最菜的鸟 发表于 2022-5-27 17:28 我记得可以的,很多单职业的前期宝宝打怪都是固定掉血
我知道可以,所以没设置过固定得,没研究过 hj8 发表于 2022-5-27 17:31 镖车代码就是固定掉血···
就是有个怪物的攻击模式是,无视对方防御,固定攻击打掉多少血 功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量
格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
注意:当前伤害血量仅用于以下触发
增加伤害前触发:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
人物被攻击掉血前:@StruckDamage
英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage
增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>
[@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10
[@HeroAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量
H.ChangeDamageValue 0 + 10
[@StruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%
ChangeDamageValue 1 - 50
[@HeroStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%
H.ChangeDamageValue 1 - 50
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这个行不。 镖车 128 19 ........MP设置多少点就掉多少点血···
补充内容 (2022-5-27 20:55):
我审题不严············· batmanljy 发表于 2022-5-27 18:07 这个行不。
没必要这么麻烦吧。。。
我还是找找吧,那个方法很省事,只是记不清 数据库要怎么设置了。。。 数据库没有吧。
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