蓅氓爱学习 发表于 2022-5-20 10:22 我的天啊..这我没法跟你说了...N1是个人变量呀,就是杀死这个怪物的玩家的N1变量
我明白啊。我想问的就是N1在这里是受什么因素影响
xia331383246 发表于 2022-5-20 21:07 我明白啊。我想问的就是N1在这里是受什么因素影响
N1<=1000;N2
蓅氓爱学习 发表于 2022-5-20 22:17 N1
我只是不明白,他这种写法,何时会触发后面的条件。假如N1<1000,那么玩家的N1变量是怎么来的呢。还是说这样写法的意思是一种随机选择,跟random的原理一样?
xia331383246 发表于 2022-5-20 23:11 我只是不明白,他这种写法,何时会触发后面的条件。假如N1
N1你自己脑洞啊 ,比如,玩家充值了N1块钱啊...当他充值小于1000的时候,就给你爆不好的,充值多的,就爆好的,明白不?
蓅氓爱学习 发表于 2022-5-21 01:35 N1你自己脑洞啊 ,比如,玩家充值了N1块钱啊...当他充值小于1000的时候,就给你爆不好的,充值多的,就爆好的, ...
这个我懂。所以我专门在MIR200里搜了N1,发现N1就在一键回收装备数量里出现过
xia331383246 发表于 2022-5-21 08:15 这个我懂。所以我专门在MIR200里搜了N1,发现N1就在一键回收装备数量里出现过
我写的那个N1是说明书的示范,你去你版本找啥,无语
蓅氓爱学习 发表于 2022-5-20 10:22 我的天啊..这我没法跟你说了...N1是个人变量呀,就是杀死这个怪物的玩家的N1变量
我明白啊。我想问的就是N1在这里是受什么因素影响
xia331383246 发表于 2022-5-20 21:07 我明白啊。我想问的就是N1在这里是受什么因素影响
N1<=1000;N2
蓅氓爱学习 发表于 2022-5-20 22:17 N1
我只是不明白,他这种写法,何时会触发后面的条件。假如N1<1000,那么玩家的N1变量是怎么来的呢。还是说这样写法的意思是一种随机选择,跟random的原理一样?
xia331383246 发表于 2022-5-20 23:11 我只是不明白,他这种写法,何时会触发后面的条件。假如N1
N1你自己脑洞啊 ,比如,玩家充值了N1块钱啊...当他充值小于1000的时候,就给你爆不好的,充值多的,就爆好的,明白不?