有代码能获取某个怪5秒钟后所处的位置吗?
假如有一群蜈蚣。我选择了其中一只攻击,<$KILLMONX> <$KILLMONY>确实可以立即获得该怪的坐标。
可如果5秒钟之后 怪在哪怎么获取呢? 怪都跟着我转了几圈了。
如果用M.这种多级脚本。在这5秒之内 任何其他的攻击都会导致M.变化。
自创一个技能。 对怪使用之后。5秒后怪会爆炸造成3*3的范围伤害,并且会传染给周围其他受爆炸伤害的怪,使这些怪 也在5秒后爆炸。
这种机制,感觉似乎没法实现。。。
首先如果是不移动得怪还可以知道位置,谁也不知道怪接下来5秒会自己走到那啊,还是被谁吸引仇恨,引擎不是AI不能智能分析怪得走向 zwqw12399 发表于 2022-5-19 10:33 首先如果是不移动得怪还可以知道位置,谁也不知道怪接下来5秒会自己走到那啊,还是被谁吸引仇恨,引擎不是A ...
是啊。所以 需要有命令来获取。 就想问问 有这样的命令么? shejianok 发表于 2022-5-19 10:41 是啊。所以 需要有命令来获取。 就想问问 有这样的命令么?
可以用定时器实时定位怪得位置 你哪个技能触发后,延迟5秒在检查怪的位置,不就实现了? 菜鸟会读书 发表于 2022-5-19 11:43 你哪个技能触发后,延迟5秒在检查怪的位置,不就实现了?
用<$KILLMONX>? 这5秒之内攻击了其他怪 不是会导致目标变化么。 只有插件可以了 本帖最后由 GeeM2首席专家 于 2022-5-19 14:00 编辑
引擎支持怪物坐标检测 只是怪物好像没有特殊编号锁定此怪为惟一 如果是特定的怪物 倒是可以实现一下
不过这个技能有意思,类似群体施毒术,只不过是延后了,实现了请告诉我们。哈哈 没这个命令。。也没有什么方式可以实现的。。 首先如果是不移动得怪还可以知道位置,谁也不知道怪接下来5秒会自己走到那啊,还是被谁吸引仇恨,引擎不是AI不能智能分析怪得走向