诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

随机传送石是默认DB

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

你要改成31类的话,改成31累哦就行啊,QF去写个触发
使用方法:
    1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
    2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
    X为指字数字触发脚本(1-999)
    3、\\Mir200\\Envir\\market_def\\QFunction-0.txt下设置
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
    sendmsg 7 触发成功!!!
===================================
注:其中X为物品数据库设置2中的X

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

蓅氓爱学习 发表于 2022-5-6 17:29 你要改成31类的话,改成31累哦就行啊,QF去写个触发
使用方法:
    1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置 ...
怎么实现 随机功能勒

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

[@StdModeFunc5]
#IF
#ACT
map <$MAP>
BREAK

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

第1,这个不需要改啊,引擎原生的随机传送石。当然或许有特殊的功能需要。
第2,改成31类的之后 这就是QF脚本触发功能了 跟此物品是不是随机传送石没有关系,那么
这个问题实际上就是另外一个问题:怎么设置双击物品,实现QF触发功能。

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

GeeM2首席专家 发表于 2022-5-6 21:22 第1,这个不需要改啊,引擎原生的随机传送石。当然或许有特殊的功能需要。
第2,改成31类的之后 这就是QF ...
啊怎么设置触发勒。我要限制他的使用

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

zilongv5 发表于 2022-5-6 21:29 啊怎么设置触发勒。我要限制他的使用
我前段时间也搞了几小时,后来成功搞定

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

超级大香蕉 发表于 2022-5-6 21:53 我前段时间也搞了几小时,后来成功搞定
大神 可以嫖一个代码吗

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

r11887 发表于 2022-5-6 18:00 [@StdModeFunc5]
#IF
如果我用这个代码  那么地图属性 禁止飞随机就没用了。有要去加条件判断是否是 禁止飞随机的地图

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:29:17

随机传送石是默认DB
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