比如你可以设置第一层麻痹戒指爆率百万分之一,然后每层上升百万分之一。这样也相当于无限层了。 czy7812 发表于 2022-4-28 12:51 比如你可以设置第一层麻痹戒指爆率百万分之一,然后每层上升百万分之一。这样也相当于无限层了。
我在研究研究!当时还考虑过相同爆率 爆率比较难。层数提高给予一定的爆率基数。渐进式的提升爆率。 爆率里搞个u变量什么的。。。。。。。然后 每进一层 U变量+1 +10之类的。。。。。。。。。爆率里也按U变量爆不同的东西。。。。。。。并不多这样可以了吧。 可以啊,脚本可以让怪物爆东西。在死亡触发里,使用命令:MonDropItems 怪物名 物品名 物品数量 但是你无限层,难道要设无限多吗? czy7812 发表于 2022-4-27 23:20 可以啊,脚本可以让怪物爆东西。在死亡触发里,使用命令:MonDropItems 怪物名 物品名 物品数量 但是你无 ...
是啊无限层写的比较麻烦爆率这块 一切皆可变量 lwnokia3230 发表于 2022-4-28 10:04 是啊无限层写的比较麻烦爆率这块
比如你可以设置第一层麻痹戒指爆率百万分之一,然后每层上升百万分之一。这样也相当于无限层了。 czy7812 发表于 2022-4-28 12:51 比如你可以设置第一层麻痹戒指爆率百万分之一,然后每层上升百万分之一。这样也相当于无限层了。
我在研究研究!当时还考虑过相同爆率 爆率比较难。层数提高给予一定的爆率基数。渐进式的提升爆率。 爆率里搞个u变量什么的。。。。。。。然后 每进一层 U变量+1 +10之类的。。。。。。。。。爆率里也按U变量爆不同的东西。。。。。。。并不多这样可以了吧。
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