诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

背包里触发 仓库取出触发的问题


我F有龙珠经验增加500000倍 在背包触发 那么问题来了新打出来的龙珠 捡取后触发可以通过捡取判断
那从仓库取出来的龙珠怎么判断呢
而且我感觉用拾取鉴定去判断背包有什么东西 不合理 你们都是怎么做的呢

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

我看了下别人的代码 应该是定时器或者机器人每秒call龙珠属性 只有这样?

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

你这个只能用个人定时器,毕竟背包物品

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

哎...同定时器,非常恼火,不知道有咩有大佬解决

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

一秒判断一次有点扯啊 咱们齐心协力相隔好办法

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

329616 发表于 2022-4-21 18:26 一秒判断一次有点扯啊 咱们齐心协力相隔好办法
你是有龙珠经验增加很多倍,那你在获得经验时检测包裹有没有龙珠,有的话额外给经验就好了啊,干嘛要一秒检测一次。
获得经验触发:@GetExp
本次获取经验:<$GetExp>
检测一下,计算一下,OK!

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

czy7812 发表于 2022-4-22 01:19 你是有龙珠经验增加很多倍,那你在获得经验时检测包裹有没有龙珠,有的话额外给经验就好了啊,干嘛要一秒 ...
经验倍数只是其中一个 还有其他八个龙珠的属性 比如爆率

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

蓅氓爱学习 发表于 2022-4-21 17:28 哎...同定时器,非常恼火,不知道有咩有大佬解决
[@PickUpItemEX]
#if
checktextlist ..\\QuestDiary\\装备属性统计\\背包装备.txt  <$PICKDROPITEMNAME> //里边是龙珠一
#act
#CALL [\\装备属性统计\\刷新属性.txt] @刷新属性
[@DropItem]
#CALL [\\装备属性统计\\刷新属性.txt] @刷新属性
只能这样
仓库的真没什么好办法

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

329616 发表于 2022-4-24 16:39 [@PickUpItemEX]
#if
一劳永逸,定时器完事,懒得费劲

诚实小鸟 发表于 2026-3-27 20:45:01

我看了下别人的代码 应该是定时器或者机器人每秒call龙珠属性 只有这样?
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