诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

真是伤害,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

使用变量传递

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

zwqw12399 发表于 2022-4-19 14:37 使用变量传递
不懂诶,可以细说下吗,

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

大好人一个 发表于 2022-4-19 14:37 真是伤害,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
这个。。。会不会太屌了点

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

不就又回到切割了,用切割得了,免得胡乱想,最后又是切割,或者打固定血量。

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

GEE最菜的鸟 发表于 2022-4-19 15:05 不懂诶,可以细说下吗,
元素有忽视防御百分比

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

[@MagicAttack]
#if
CheckTakeOffItem 无敌破防刀
#act
MOV N1 <$PKPOWER>
P.HumanHP - N1
[@Attack]
#IF
CheckTakeOffItem 无敌破防刀
#ACT
MOV N1 <$PKPOWER>
P.HumanHP - N1
攻击触发  也不知道行不行

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

<$PKPOWER> 这个好像是根据你攻击波动来体现的

诚实小鸟 发表于 2026-3-28 15:25:12

dukesaber901021 发表于 2022-4-20 10:56 这个好像是根据你攻击波动来体现的
已经解决了 谢谢啊
页: 1 [2]
查看完整版本: 各位屌大的大佬们,请教个思路问题