如最终爆率1/45计算方式:
版主 脚本+元素的算法 我懂
我这里没搞懂
KILLMONBURSTRATE 150 是1.5倍爆率的话
那假设 屠龙爆率 1/1000 加成 KILLMONBURSTRATE 150 后
爆率是多少? 有点蒙逼 不知道咋算 难道是1/1500 ? 那不还降低了吗 功能说明:禁止物品掉落、停止物品掉落、禁止爆出物品、爆出物品检测,爆物品检测
操作命令:StopDropItem
增加NPC变量:
当前物品名<$CURITEMNAME>
爆率文件触发:
#CHILD 1/1 RANDOM
(
1/1 天尊头盔
1/1 火球术
1/1 治愈术
1/1 基本剑术
)
QF 以检测天尊头盔是否爆出为例:
[@触发检测]
#if
;检测掉落物品是否有天尊头盔
equal <$CURITEMNAME> 天尊头盔
;有天尊头盔则继续执行,没有就中断执行
#act
#elseact
break
#if
LARGE U99 1999
;续检测U99充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
#act
;U99 大于2000则中断执行,物品正常掉落,否则进入下一步执行命令
break
#elseact
;U3小于2000,禁止掉落天尊头盔
StopDropItem
SENDMSG 6 禁止物品\"<$CURITEMNAME>\"掉落
break
等等 几种爆率控制方式。。 51614445 发表于 2022-2-4 22:07 功能说明:禁止物品掉落、停止物品掉落、禁止爆出物品、爆出物品检测,爆物品检测
操作命令:StopDropIte ...
这种有点。。。比较。。。也就是说不花钱 是打不到的 51614445 发表于 2022-2-4 22:07 功能说明:禁止物品掉落、停止物品掉落、禁止爆出物品、爆出物品检测,爆物品检测
操作命令:StopDropIte ...
这个思路不错,会不会增加服务器负担呢 xcwlg 发表于 2022-2-4 23:43 这个思路不错,会不会增加服务器负担呢
多虑的。。GEE不怕功能脚本多。就怕不严谨导致的致命BUG增加负担。。。我的500多个怪花里胡哨的爆率 QF QM不低于两万行。。开个20区6%的CPU 有时间试试看开到多少区就卡顿 GEE最菜的鸟 发表于 2022-2-4 11:49 版主 刚才翻说明书 有个地方理解的有点懵逼啊
说明书这么写的:倍率 为杀怪爆率倍数,倍数除以100为真 ...
1/100 的2倍是 2/100 也就是 1/50
那1.5倍就是 1.5/100 也就是 1/66
怎么会是 1/150 呢… musen_s 发表于 2022-2-5 10:52 1/100 的2倍是 2/100 也就是 1/50
那1.5倍就是 1.5/100 也就是 1/66
大哥,你这个
那1.5倍就是 1.5/100 也就是 1/66
是怎么计算出来的,你可以教教我计算公式吗
我数学不太好,看着实在有点懵逼,这是咋算出来的。。。 musen_s 发表于 2022-2-5 10:52 1/100 的2倍是 2/100 也就是 1/50
那1.5倍就是 1.5/100 也就是 1/66
哦 我懂了 100除以1.5.谢谢大佬啊 元素爆率能不用就不用,以前玩过一个服鉴定属性可以有元素爆率,然后堆到100%,任何怪都是必爆
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