RandomEx 是取反?
把圣言术做了个优化,结果。。。。唉。。。。
代码如下:
[@MagMonFunc32]
;目标怪物技能触发,32=圣言术
#IF
RandomEx 98 100
#ACT
BREAK
#ELSEACT
M.AddHpPer - 100
BREAK
问题所在:这么说吧,我跟踪玩家,跟踪了大概10分钟。
玩家在使用圣言术圣怪,3下以内把怪圣死的情况=9次。5下以内八怪圣死的情况=20次+。。。。
说明书说,随机数小于等于分子就向下执行,不对啊。。。
有没有遇到同样情况的?
RandomEx 2 100 随机数小于等于分子就向下执行,哪里不对了 你这样用还不如random 2 哈哈哈省了好多字 蓅氓爱学习 发表于 2022-1-1 00:50 随机数小于等于分子就向下执行,哪里不对了
小于等于分子,那就是98%的几率小了。向下吗?下面是break啊。为什么停不住?
反而执行elseact....逻辑上不是反了吗??? 你只是break,又没说不执行圣言术了。这个只是技能的触发,不是直接替换效果。 你要用脚本搞 把怪物全部搞成圣不死的那种 不然有些怪本身就能被圣言搞死 你搞这个有啥意思 0000t 发表于 2022-1-1 02:51 小于等于分子,那就是98%的几率小了。向下吗?下面是break啊。为什么停不住?
反而执行elseact....逻辑 ...
你没有这个触发,怪物也会被圣死对吗。然后你加这一段,圣言术原有的效果不会消失,只是把脚本的效果叠加上去,所以你这等于又增加了2%的概率啊。 0000t 发表于 2022-1-1 02:51 小于等于分子,那就是98%的几率小了。向下吗?下面是break啊。为什么停不住?
反而执行elseact....逻辑 ...
不好意思,刚看明白了...你这样,加个自定义技能,啥伤害也没有的,用这个技能来触发你这段脚本就行了 这脚本牛啊
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