坚强小兔 发表于 2026-3-28 17:55:03

1.你要用WZL编辑器新建一个资源文件,后缀是 .wzl 或 .pak 都可以,比如:对话框.pak,然后把这张图片导入进去。(WZL编辑器在引擎的工具里有提供)。
2.你要在M2——查看——信息列表二的WIL资源标签里把你建立的对话框.pak这个文件添加到资源列表里,并记下资源文件的编号。(记得点保存和更新到客户端)
3.就是在脚本里使用OPENMERCHANTBIGDLG 12 223 0 4 0 -100 1 156 212 1,这个语句,里面的各个参数含义看说明书,其中WIZ文件序号就是你M2添加资源时候的编号,图片编号就是你导入的这张图片在文件中的编号,如果你的文件里只有一个图片,那编号就是0。
4.你要把你自己建立的这个资源文件更新到玩家的游戏客户端的DATA文件夹下面。

帅气小狗 发表于 2026-3-28 17:55:03

蓅氓爱学习 发表于 2021-12-30 23:22 2.我应该把这张自定义的图片放在哪里?放在服务端下,还是要一同打包到登录器上?请问下具体的操作方法
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圣母在楼下

美丽小鹿 发表于 2026-3-28 17:55:03

本帖最后由 蓅氓爱学习 于 2021-12-30 23:53 编辑
123330364 发表于 2021-12-30 23:41 圣母在楼下
我靠,我是开玩笑,我是头号圣母,其他都是我小号

勤奋小鹿 发表于 2026-3-28 17:55:03

我不是雷锋,我也要吃饭。
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