坚强小鹿 发表于 2026-3-28 18:02:00

坐骑改变外观


我用的引擎里自带的坐骑补丁,请问db那一项是改坐骑外观的?
坐骑外观是怎么计算的?

聪明云朵 发表于 2026-3-28 18:02:00

官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
==========================================================================================
1、DB段详情参数:
stdmod -------- 28 马牌
source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=时有效
Expend3 ------- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
Horse --------- 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15
数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
stdmode ------- 28 马牌
Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=时,为马上的人物外观(0,1)
Expend3 ------- 当 stdmode=28 并且Horse=时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
Expend2 ------- 0 代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 ------- 1 代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
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文件说明:
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99
第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型
说明书里有的.看一下就行的了.

勤奋月亮 发表于 2026-3-28 18:02:00

我用的引擎里自带的坐骑补丁,请问db那一项是改坐骑外观的?
坐骑外观是怎么计算的?

机智小猪 发表于 2026-3-28 18:02:00

官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15
==========================================================================================
1、DB段详情参数:
stdmod -------- 28 马牌
source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=时有效
Expend3 ------- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
Horse --------- 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片)
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
仿Herom2第三方骑马参数:变量:<$HORSE> 装备位置:15
数据库字段:(其他字段自己随便填写或者参考仿官方填写)
stdmode ------- 28 马牌
Horse --------- 20-28(马的外观进行29-49为扩展.读取L-Horse1.wil)
source -------- 当 stdmode=28 并且Horse=时,为马上的人物外观(0,1)
Expend3 ------- 当 stdmode=28 并且Horse=时,为马上的人物在马上的发型(0,1)
Expend2 ------- 0 代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 ------- 1 代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效
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文件说明:
第三方骑马人物衣服素材,文件名:L-HumHorse.wil 读取为0-49;L-HumHorse1.wil为50-99;L-HumHorse2.wil 读取为100-149;.......L-HumHorse6.wil 读取为300-349;
第三方骑马坐骑马的素材,文件名:L-Horse.wil 读取为20-28;L-Horse1.wil 读取为29-49;L-Horse2.wil 读取为50-99
第三方骑马马上发型素材,文件名:L-HairHorse.wil 读取为0-14,15种发型
说明书里有的.看一下就行的了.
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