坚强小兔 发表于 2026-3-28 18:04:12

极品装备在背包的特效怎么写


只要是极品装备放在背包里都播放特效

美丽小猪 发表于 2026-3-28 18:04:12

M2里面做特效背包特效

勇敢小鹿 发表于 2026-3-28 18:04:12

lwnokia3230 发表于 2021-12-16 09:16 M2里面做特效背包特效
能具体点不

可爱小鸟 发表于 2026-3-28 18:04:12

查看-列表2-特效列表-物品包裹中的特效

勤奋小鸟 发表于 2026-3-28 18:04:12

lwnokia3230 发表于 2021-12-16 18:35 查看-列表2-特效列表-物品包裹中的特效
这个知道,我是不懂极品怎么触发

勤奋月亮 发表于 2026-3-28 18:04:12

ivano 发表于 2021-12-17 04:07 这个知道,我是不懂极品怎么触发
捡取爆出的极品?鉴定是不是极品?然后增加特效是这个意思?

聪明小熊 发表于 2026-3-28 18:04:12

lwnokia3230 发表于 2021-12-18 17:31 捡取爆出的极品?鉴定是不是极品?然后增加特效是这个意思?
对,然后身上装备脱下是极品的也触发特效

帅气小鸟 发表于 2026-3-28 18:04:12

功能: 获取物品的附加属性值
格式: 格式: CHECKITEMADDVALUE 装备位置(-1时是升级OK框中的装备, boxitem0 -boxitem7为自定义OK框,0-51时是穿在身上的装备) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值 保存变量
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
例子:?
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
;H.GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.

勤奋小鸟 发表于 2026-3-28 18:04:12

功能: 检测当前装备是否附加了新属性. 专用登录器.
格式: CheckNewItemValue 位置(0-18) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)
说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加
位置说明:-1 升级框, 0-18装备位置(新增位置:boxitem0 - boxitem7 对应8个框)
例子:
#IF
CheckNewItemValue 1 0 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的致命一击属性.

#IF
CheckNewItemValue 1 1 > 5
#SAY
你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性.

#IF
CheckNewItemValue 0 5 > 5
#SAY
你的衣服附加了5点人物体质属性.

大方小狗 发表于 2026-3-28 18:04:12

应该是捡取 绑定物品并获取物品是否附加了新属性 或者 有附加属性都可以称为极品 然后给予特效 这个特效你得事先在客户端添加好 记住编号
#ACT
SETITEMEFFECT 0 1   0是装备位置  1是特效编号 0-255   0是清除特效
用这个命令给予指定特效   
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