帮我看看我这个狂暴脚本哪里出问题了?
[@PlayDie]
#IF
KillByHum
#ACT
GuildNoticeMsg 116 0 {战报ぐ|151:0:1}:玩家‘{%s|227:0:1}’在‘{%m|146:0:1}’被‘{<$KILLER>|223:0:1}’放倒在地上看黑白电视了.
#ELSEACT
GuildNoticeMsg 116 0 {战报ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」在[%m]被怪物{[<$MONKILLER>]|223:0:1}给分尸了!
#IF
KILLBYHUM
CHECKFENGHAO 龙的传人
NOT ISONMAP 0150
#ACT
RECYCFENGHAO 龙的传人
SetIcon 0 -1
<$KILLER>.GameGold + 5
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
为什么怪物打死不是给人物???
if差一个判断CHECKCURRTARGETRACE = 0,你的判断是人物击杀的才能给啊,KILLBYHUM可以不要 #IF
CHECKFENGHAO 龙的传人
CHECKCURRTARGETRACE = 0
NOT ISONMAP 0150
#ACT
RECYCFENGHAO 龙的传人
SetIcon 0 -1
<$CURRRTARGETFULLNAME>.GameGold + 100
<$CURRRTARGETFULLNAME>.SENDMSG 7 你杀死了对方,获得对方龙的传人状态的100元宝 这是杀人加元宝的节奏吗? 蓅氓爱学习 发表于 2021-11-17 21:37 #IF
CHECKFENGHAO 龙的传人
CHECKCURRTARGETRACE = 0
未测试,自行测试,不承担任何后果 问题解决了吗?这么多大佬帮你看脚本,情况怎么样总得说一下吧?哈 czy7812 发表于 2021-11-18 21:16 问题解决了吗?这么多大佬帮你看脚本,情况怎么样总得说一下吧?哈
解决了 谢谢 就是少一段代码! [@PlayDie]
#IF
KillByHum
#ACT
GuildNoticeMsg 116 0 {战报ぐ|151:0:1}:玩家‘{%s|227:0:1}’在‘{%m|146:0:1}’被‘{<$KILLER>|223:0:1}’放倒在地上看黑白电视了.
#ELSEACT
GuildNoticeMsg 116 0 {战报ぐ|151:0:1}:玩家「{%s|227:0:1}」在[%m]被怪物{[<$MONKILLER>]|223:0:1}给分尸了!
#IF
KILLBYHUM
CHECKFENGHAO 龙的传人
NOT ISONMAP 0150
#ACT
RECYCFENGHAO 龙的传人
SetIcon 0 -1
<$KILLER>.GameGold + 5
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
GuildNoticeMsg 212 255 勇士【<$KILLER>】.成功击杀携带龙的传人的【<$USERNAME>】获得5积分奖励!
为什么怪物打死不是给人物???
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