萌新请教个地图问题数据问题
在自定义的客户端 Resources 的 DATA里
如果自己手动加入新地图 会有地砖文件 和 地图图片文件 分别是下面3个
Objects Tiles smTiles
我翻了说明书,,我记得之前有数值就是地图上下限的编号0-999(比如smTiles111)还是多少来着
但是今天翻说明书 一直没找到
只好来群里问下
这3个地图的 编号上下限是多少
地图索引号是0-254
还是0-255
楼下大屌佬补充下 很多工具都是最大支持255,所以我个人以为是最大到255,实际没验证过...还是说,其实可以到65535,只是因为工具没做那么大而已...哈哈哈,所以,太深入的东西,其实我们并不知道,忘大屌佬来指教... 蓅氓爱学习 发表于 2021-11-17 11:06 很多工具都是最大支持255,所以我个人以为是最大到255,实际没验证过...还是说,其实可以到65535,只是因为工具 ...
Objects Tiles smTiles
版主意思 这3个后面的编号 上下限就是0-255 对吧 GEE最菜的鸟 发表于 2021-11-17 11:11 Objects Tiles smTiles
版主意思 这3个后面的编号 上下限就是0-255 对吧
是这个意思 蓅氓爱学习 发表于 2021-11-17 11:19 是这个意思
明白了,谢谢斑竹啊,斑竹还请教个问题,地砖到底是这3个文件里的哪个文件?因为我最近加地图,下载的,有的只是真彩,有的是真彩+地砖 GEE最菜的鸟 发表于 2021-11-17 11:26 明白了,谢谢斑竹啊,斑竹还请教个问题,地砖到底是这3个文件里的哪个文件?因为我最近加地图,下载的, ...
地图知识是我的盲区哈..哈哈哈,尴尬...楼下的大屌佬说说呗 蓅氓爱学习 发表于 2021-11-17 11:33 地图知识是我的盲区哈..哈哈哈,尴尬...楼下的大屌佬说说呗
好吧。。。其实我也感觉不出,有地砖和没地砖的区别 在map文件里面,文件编号是用的一个字节存储8位无符号数,储存的数值范围为0x00--0xFF,即0-255。
但是,程序读取的时候,文件编号要加1,比如Obj那一位的0,表示Objects1.wil,数值20,表示Objects21.wil.
所以文件编号的取值范围是1--256
如果可以创建一种新的地图格式,文件编号扩展到2个字节,并且GEE引擎支持的话,就可以支持到0--65536 在自定义的客户端 Resources 的 DATA里
如果自己手动加入新地图 会有地砖文件 和 地图图片文件 分别是下面3个
Objects Tiles smTiles
我翻了说明书,,我记得之前有数值就是地图上下限的编号0-999(比如smTiles111)还是多少来着
但是今天翻说明书 一直没找到
只好来群里问下
这3个地图的 编号上下限是多少
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