另 做妖塔不必要这样做的 可以更简单的去做。 pai哥 发表于 2021-9-22 15:31 跳转带参数功能就能实现了。。
另 做妖塔不必要这样做的 可以更简单的去做。
上面图片
点21层 下面就显示第21层 点封魔就是进入21层地图 镇妖是抢夺在21层锁魂玩家 没有玩家自己直接锁魂驻扎
点22层 下面就显示第22层 点封魔就是进入22层地图
这个正在测试中 功能就是可以占领,也可以抢夺别人占领的魂魄 等等功能
标签没有变量,只能浪费时间写了 龙逆天 发表于 2021-9-22 16:08 上面图片
点21层 下面就显示第21层 点封魔就是进入21层地图 镇妖是抢夺在21层锁魂玩家 没有玩家自己 ...
用下变量来写就行 一个变量记录是第几层 就显示第几层。。
点进入的时候 检测变量是多少 就进多少层行的了。。 czy7812 发表于 2021-9-22 16:40 入口只需要一个,变的只是选择的层数,怎么能让你想得这么复杂。
10层左右怎么做都可以 做到100层以上 点 1-100层个个都要写检测等级标签 传送标签等等,这么写不累吗
有标签变量快多了 都用变量不就是省去几百个标签 是你自己想多 了。 100 个传送 就要一百个按钮? <$STR(S$传送按钮)> MOV S$传送按钮 龙逆天 发表于 2021-9-22 15:10 [@镇妖排序页面]
#IF
#ACT
就你发得这些来看,根本没必要搞这个标签变量。
@封魔战斗中就直接跳转,执行传送到地图变量不就行了。
何必搞这些花样。
什么镇妖封魔,你发得重点是进入对应得地图,只需要一个map命令飞到指定地图。
有这么多弯弯道道嘛。 界面 是界面。参数是参数就可以了
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