勤奋小鹿 发表于 2026-3-28 22:16:12

押镖 只能用召唤宝宝的方式吗 还有其他方式吗 人物下线 宝宝就死了啊


押镖 只能用召唤宝宝的方式吗 还有其他方式吗 人物下线 宝宝就死了啊

勤奋月亮 发表于 2026-3-28 22:16:12

脚本可以解决,但是麻烦啊..将就吧

快乐云朵 发表于 2026-3-28 22:16:12

本帖最后由 pai哥 于 2019-2-24 10:35 编辑
就是宝宝这种形式的居多的了..
更屌的可能用像足球那样的怪物实现
要实现下线不消失...暂时只能用足球类怪物实现的了
领取一个车型足球类怪物(攻击时会走动,但别人也不能劫车的了)(或其它不攻击类怪物,可以推动的那种) (或者直接用攻击类怪物也行,你打一下,他跟你走一会,这个怪物攻击为0或1就行了),改个名字,如XXX的车(可能要插件支持,如无插件的话,考虑用其它不同的方式实现,)(如搞三五百个不同名字的怪物,然后玩家随机抽取其中一中,已抽进的其它玩家不能再抽,等交车时其它玩家才能抽取这个怪物,这个怪物绑定玩家变量就行了)(或者有其它更优秀的做法的....)(主要就是把怪物和人物绑定)
从A点把怪物赶到B点.B点再检测坐标范围内的怪物就行了...
再完善一点
定时清理镖车怪,他人杀死车怪会爆东西.自己杀不会爆(这个其实就是很简单的了.)
使用怪物.其它玩家推动或者攻击一样会把这个怪物推动.
这个看GM的想法的了.有此GM喜欢别人也能帮忙赶车..有些GM定位是只能自己拉...
要定位自己拉的话...就要防止玩家攻击时或使用野蛮时会推动这个怪
用个攻击触发算了.检测不是自己的标车的话.直接给这个标车给个定身或麻痹
随意的想法.并不很完善..自己看着办吧

坚强小鹿 发表于 2026-3-28 22:16:12

这种很好解决啊,看你要实现什么效果。比如你下线想镖不丢,可以在下线时让镖车变异,上线再召回来。也可以用变量标记是否有镖车,上线的时候重新给镖车宝宝,都可以。镖车
页: [1]
查看完整版本: 押镖 只能用召唤宝宝的方式吗 还有其他方式吗 人物下线 宝宝就死了啊